AdobeFlash应用程序迈向HTML5新时代(下载地址)
发表时间:2023-09-02 10:00:55
文章来源:炫佑科技
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菏泽炫佑科技
AdobeFlash应用程序迈向HTML5新时代(下载地址)
它是Adobe推出的一款功能强大的动画制作软件,可以设计适用于游戏、应用程序和Web的交互式矢量动画和位图动画。 让卡通和横幅栩栩如生,并为教程和信息图表添加动感。 使用 ,您可以快速将动画发布到多个平台以及观众的桌面、移动设备和电视。 使用强大的插图和动画工具为游戏和广告创建基于网络的交互式内容。 Adobe作为Flash的新替代品,Adobe宣布将Flash更名为Adobe,并增加了对HTML5的支持,以帮助开发者创建更多Flash网站、广告和动画电影。 经过20多年的发展,Adobe Flash应用程序现在正在进入HTML 5的新时代。几年前,Adobe将其Flash部门的大部分员工转移到新的部门,以开发HTML5、CSS3、SVG等。
下载:安装教程
1、解压安装包文件,双击setup.exe开始安装,如图
2.选择安装语言和安装位置,点击继续,如图2:
3.等待安装完成,如图3所示。
4、安装完成,如图4所示。
2023 年新品
包络变形器
新的包络变形器支持使用贝塞尔手柄对特定矢量或位图的轮廓进行变形。 这使得可以非常快速地创建独特的姿势,从而消除了非常繁琐的过程。 新的包络变形器。 简化创建复杂姿势的过程。 控制姿势创建。 省时间。
弹性骨
弹性骨骼是资产变形工具中添加的一种新骨骼类型。 使用弹性骨骼,可以在现有姿势上精确绘制骨骼并变形以创建下一个姿势。 Bones 利用熟悉的 手柄来帮助轻松绘制姿势并使其变形。 这在角色动画和即兴动画创作中非常有用。 提高工作效率。
索具编辑模式
引入了新的索具编辑模式,该模式允许在基本形状上添加或修改索具结构软件制作,而无需实际使形状或位图变形,并且还将更改重新映射回关键帧上的变形姿势。 新模式仅专注于索具结构,在编辑模式中所做的更改仅在退出该模式时应用,从而可以灵活地试验索具结构,而无需实际使它们变形。 活动的悬停骨骼的颜色与主时间线不同。
“库”面板中的变形对象
现在可以在“库”面板中找到变形对象,并可以轻松识别、重命名、移动对象并按其类型进行排序。 变形形状和变形位图类型现在列在“库”面板中。 这样可以更轻松地组织资源并更好地控制生产过程。 双击变形形状或变形位图即可进入基本形状编辑模式,该模式支持颜色更改和细微形状或位图编辑等基本工作流程,可轻松创建快速更改。 现在可以避免或正确管理变形对象之间的库冲突。
创作过程
当使用软件创建应用程序或动画时,通常需要完成以下基本步骤:
1.规划申请。
确定应用程序将执行哪些基本任务,是制作动画还是交互式课件,如果是制作课件,确定所需的功能。
2.添加媒体元素。
创建和导入图像、视频、声音、文本等媒体元素。
3. 排列元素。
在舞台和时间轴上排列这些媒体元素AdobeFlash应用程序迈向HTML5新时代(下载地址),以定义它们在应用程序中出现的时间和方式。
4.应用特殊效果。
根据需要应用图形滤镜(例如模糊、发光和斜角)、混合和其他特殊效果。
5. 使用受控行为。
编写®代码来控制媒体元素的行为方式,包括这些元素如何响应用户交互。
6. 测试并发布应用程序。
测试 FLA 文件(控制 > 测试影片)以验证应用程序是否按预期工作,并查找并更正遇到的错误。 应用程序应在整个创建过程中不断进行测试。
该文件可以在 AIR Debug 中进行测试。 将 FLA 文件发布(文件 > 发布)为可以在网页中显示并使用 Flash® 播放的 SWF 文件。