如何打造一个好玩的游戏引擎?——goto游戏
发表时间:2023-10-31 20:01:27
文章来源:炫佑科技
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如何打造一个好玩的游戏引擎?——goto游戏
本文来自作者后藤先生的分享《如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具》
编辑| 哈比卜
作为娱乐生活的一个方面,越来越多的人参与到游戏中,而参与其中的人大部分都是玩家。
他们热爱一款游戏,或者被游戏的故事情节、炫丽的场景、优美的音乐所羡慕如何打造一个好玩的游戏引擎?——goto游戏,或者被游戏中的角色扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引。 然而,大多数人可能不知道这么好玩的游戏是如何被创造出来的。
对于想要尝试这个行业的新人来说,对游戏开发和制作有一个整体的了解是非常有必要的。
接下来我将从几个方面来阐述一下。
基础知识
游戏,简单来说,就是运行在PC或者移动设备上的程序。 玩家与程序进行交互,达到娱乐目的。 我们先来了解一下游戏中使用的各种引擎以及游戏相关的术语。
游戏引擎
游戏引擎是游戏开发的主要程序接口。 它为开发者提供了游戏开发的各种工具,包括编辑游戏系统的核心组件和实时图形系统。 其目的是让开发者能够快速创建游戏。 而不是必须从头开始。
游戏引擎包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、网络引擎、音效引擎、脚本引擎、动画和场景管理等。
一般来说,游戏由引擎和资源组成。 资源包括图像、声音、动画等。游戏引擎就像一个控制游戏运行的引擎。 它按照游戏设计规则依次调用游戏资源。
游戏名词
游戏类型
游戏分类的方式有很多种,可以按照终端、内容、摄像机类型、玩家战斗对象、玩家人数等来分类。其中,按内容分类是*直观的,可以快速锚定游戏的范围。基于游戏元素的游戏。
我们可以看一下游戏的分类,非常清晰,如下图所示。
游戏开发流程
狭义上的游戏开发就是编程部门编写相关的游戏程序。 广义上来说,就是整个游戏制作流程,其中包括多个部门的人员配置。 下图是一般的游戏开发团队。
整个团队由策划、美术、程序员、制作人四个部门组成。 每个部门负责不同的任务,协调整个游戏的开发。
规划是团队的灵魂,又分为执行规划、数据规划、绩效规划、资源规划等。他们主要分析和设计游戏剧情和背景,描述和确定游戏中各种规则的公式,并编制各种数据表。 进行维护,收集并提出游戏中特效、动作等需求,进行UI设计和模型相关配置等。
程序是团队的血肉,又可以细分为主程序、客户端引擎、服务端引擎、3D程序、AI程序、脚本程序、数据库程序等,他们主要负责确定程序的数据结构并确定如何完成规划计划。 用程序来实现策划提出的各种要求,为游戏开发过程提供良好的编辑工具。
美术是团队的皮肤,可以细分为人物原画、人物建模、材质贴图、人物动作、场景动画等,他们主要负责整个游戏的视觉风格,以及游戏的设计。人物模型动作等
制作人主要负责游戏的外部协调。 市场调研、游戏开发进度、游戏版权、游戏推广、游戏发行以及音乐音效素材的管理等都属于制作人的工作范围。
下图是国外某游戏开发团队的组织结构图。 您可以参考一下。
游戏开发的各个阶段
对于游戏制作者来说,每一款游戏从诞生到消亡都会经历不同的阶段。 以下是普遍适用的典型示例,但并非每个游戏都必须经历所有阶段。
项目流程
一款游戏的完整开发流程可以概括为五个步骤,如下图所示。
市场研究可分为三个子部分,
1)调研前进行“头脑风暴”,让尽可能多的人想出尽可能多的创意并保存记录,以便在市场调研过程中一一得到确认,而那些做到的不符合要求的予以淘汰;
2)撰写规划草案,使项目组的每个成员对所要开发的项目有一个总体的了解,并有明确的目标;
3)对每个草案进行市场调查和分析,以决定是否开发游戏。 市场调研主要从两个方面出发,即目标客户(玩家)和开发成本。
需求分析主要涉及编写需求分析文档,主要包括三个方面:
1)规划需求
2)艺术需求
3)项目要求
项目开发步骤是通过引擎组织整个游戏项目的资源,充分整合游戏的架构、功能和各种逻辑模块。
这就需要明确游戏开发的日程和进度,这也是充分利用各种开发工具大幅提高开发效率的根本原因。
测试发布过程主要包括两次大规模的正式测试软件开发,即Alpha测试和Beta测试。 前者意味着游戏的功能和流程已经完成。 QA将为游戏定制测试计划。 测试人员将发现的错误提交到数据库。 开发和设计人员修复了相应的错误。
后者意味着游戏中的各种资源已经完成,产品已经定型,后期只会修复bug。 经过这两次测试修复后,就得到了要发布的版本。
黄金流程主要涉及开发游戏的各种补丁包、游戏的升级版本以及各种官方礼包和插件等。
游戏开发中使用的工具
选择正确的工具可以节省游戏项目的资金,提高工作质量,降低项目风险,并让整个项目团队专注于让游戏变得有趣。
编程工具软件
艺术制作工具
美术制作工具远比程序软件多,所以在游戏开发过程中,选择美术软件时一定要慎重考虑,以利于项目的顺利进行。
游戏组件工具
游戏组件是指游戏的基本环境架构,例如渲染、场景和几何配置的构建,也称为中间件。
音效工具
音效是游戏的重要组成部分,因此选择合适的工具也非常重要。 作为游戏开发者,关键是要了解各种工具的使用限制。 专业的音效制作工具有很多,包括Vegas、Logic、Peak等。
场景构建工具:
日常管理工具
游戏开发过程涉及的东西很多,内容也比较复杂。 善用日常管理工具可以有效提高工作效率。 以下是一些比较常用的工具:
好的,我就在这里给大家介绍一下游戏开发的相关知识。 游戏开发涉及的知识太多了。 我这里只是做了一个大概的介绍。 希望对您有所帮助。 文章内容难免有很多不足之处。 我也征求你的意见。
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