观察:微信开始收割小游戏了?开发者收益60%
发表时间:2023-10-16 15:29:21
文章来源:炫佑科技
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不过,业内对于分成比例存在不少质疑。 微信开始收割小游戏了吗?
小游戏的两大变现模式
3月28日,微信发布小游戏变现方式及规则。 根据官方的说法,微信为小游戏开发提供了两种变现模式:应用内购买安卓道具和小游戏广告分享。
具体规则为:道具内购收入中,开发收入=小游戏道具内购总收入-腾讯渠道技术服务费(内购总收入的40%)道具)——腾讯依法代扣代缴税费(如有); 在广告分成中,“单日广告收入10万元(含)以下部分,开发可以获得50%,单日广告收入10万元以上的部分,开发可以获得30%”超过10万元。” %”。微信官方还表示,该规则是暂定的观察:微信开始收割小游戏了?开发者收益60%,后续如有变动将提前通知。
小程序诞生到广告组件上线,历时近一年时间,小游戏在上线前就公布了明确的变现模式。 笔者认为,这对开发来说是一颗“定心丸”。 累计拥有3.1亿用户的小游戏,被背后的游戏开发视为新的机遇。 随着微信开放小游戏的发行,双变现模式下,优质游戏作品已经可以看到明确的创收预期。 游戏开发们都有机会在小游戏中分一杯羹。
至于开发拿到的这60%的蛋糕,真的没有想象中那么好吗? 我们不妨看看微信真正能为小游戏带来什么实际价值。
40%的渠道技术服务费真的很高吗?
我们从开发的角度来算一笔账。
一款游戏在到达用户之前,一般会经过三个主要环节:研发、发行、渠道。 其中,除了频道的佣金外,发行商还将分享大部分利润。 从目前国内大部分情况来看,除了苹果严格的37K之外微信游戏小程序开发,还有相当一部分安卓渠道采用了55K、46K的分摊比例。 根据此前大量媒体曝光,游戏市场基本稳定在30%渠道商:40%发行商:30%开发商的格局。
而如果在微信上发布小游戏,微信40%的渠道技术服务费不仅包括渠道费,还包括对底层开发工具和游戏引擎的支持。 这种专业的技术支持可以大幅降低游戏开发的成本。 成本,尤其是*宝贵的时间成本; 在微信平台上,开发基本上不需要找发行商自己上架。 相比之下,苹果只提供支付渠道的模式省去了寻找游戏发行商的麻烦。 。
此外,更重要的是,基于微信的社交关系链,小游戏还提供了广告变现的方式,这大大增加了变现的空间,开发将有机会赚取更多的利润。 而在微信的社交关系链下,小游戏推广中的用户获取、用户粘性等问题也能得到有效解决。 这些都是以前的游戏发行渠道所没有的,与苹果只提供渠道完全不同。
可见,作为一个拥有10亿活跃用户的平台,微信为游戏开发提供的价值不仅体现在渠道内,还体现在渠道外。 微信的40%费用相当于过去游戏市场的部分研发费用、部分发行费用和渠道分成的总和。 以此推算,微信40%的渠道技术服务费对于游戏开发来说应该是比较友好的。
随着微信开放小游戏的发行,游戏开发的收入将持续被看好。 不过,当开发看到变现春天的同时,也应该看到,这种新的游戏模式还面临着许多未知的挑战,比如如何审核小游戏流量主的资质? 小游戏添加广告会影响体验吗? iOS什么时候开放终端道具内购……这些问题还是需要微信来解答。