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第三方小游戏*大的共性:打开就玩,简单粗暴

发表时间:2023-11-10 09:28:27

文章来源:炫佑科技

浏览次数:162

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三方游戏*大的共性:打开就玩,简单粗暴

小游戏作为*具吸引力的小程序类型,自推出以来就承载着微信和创业者不同的期待。 “上线18天就积累了3.1亿用户,单游戏DAU破亿……”这些数据让微信推广小游戏有足够的底气,也极大刺激了第三方开发的神经。 大家都在等待微信一声令下,开始新一轮的流量淘金。

然而,继今年3月23日正式开放注册后,微信又用了12天的时间才在清明节前夕正式开放第三方游戏的发布。 目前可供体验的第三方小游戏约有20款,涵盖休闲类和竞技类游戏,且仍在更新中。

作为**批接受审核的第三方小游戏,它们在一定程度上代表了开发和微信各自对小游戏的理解的重合。 从这份名单中,我们或许能看出一些东西。

快餐游戏和社交粘性

游戏本身扁平化、强调社交属性,成为这些第三方游戏*大的共性。 玩起来直观的感受就是两点——1.打开就玩,简单粗暴;2.打开就玩,简单粗暴;2.打开就玩,简单粗暴。 2、和朋友一起会更有趣。

首批20余款小游戏中,休闲类和竞技类游戏占据绝大多数。 大部分都是精神加油站、海战、造塔等现有游戏类型的翻版,但更加直接,游戏功能也更加纯粹,点击即可玩,没有任何啰嗦。

正如极客公园之前所说,自带小程序属性的小游戏更适合去掉所有与核心游戏机制无关的功能,做到像小程序一样“打开就玩,玩完就走” 小程序。 让玩家不用担心,这些第三方小游戏在这方面都非常简单。

但作为一款游戏,它并不能让玩家产生关心和粘性,这往往背离了游戏的核心目的。 目前大多数主流手游除了核心游戏机制外,都会提供诸如:成长系统+公会系统+签到奖励……等机制。 唯一的目的就是让游戏和玩家之间产生纽带和沉淀,从而更长久地留住玩家。

但如果要在一个4M大小的小游戏上做这些事情,那就太多了。 因此,大多数游戏都选择用社交粘性来代替游戏本身的粘性。 这是微信的天然优势,也是唯一可行的路径。

更重要的是,在微信这样的去中心化平台中,利用好社交关系进行自我传播是一门必修课。

因此,这些第三方小游戏会引导用户在游戏中探索社交关系。 好友排名、群组排名、PK、围观等等都是方法。 不难发现,很多小游戏的乐趣往往和一起玩的朋友数量成正比,很多小游戏甚至无法一个人玩。

有社交才有粘性、有传播、有新用户。 在这样的趋势下,小游戏的社交属性势必会变得越来越重要。 甚至可以从与熟人社交“从社交到游戏”转变为“从陌生人社交”。 “游戏向社交”转型。

尚未出现的“新品种”,小游戏4M下的想象

**批第三方小游戏中,稍显遗憾的是,并没有出现让人眼前一亮的“新品种”游戏,但或许这只是时间问题。

作为一个新的游戏载体第三方小游戏*大的共性:打开就玩,简单粗暴,小游戏平台目前还没有独特的品类。 或许是因为开发时间太仓促,我们并没有发现去年底甚至在极客公园之前就异常火爆的社交电商相关小游戏。 一些预计的大型手游附属小游戏尚未见到。 但可以肯定的是,未来出现新物种的可能性还是很大的。

毕竟小游戏才开放不到3个月,开发环境还远未成熟,还没有形成足够繁荣的开发生态系统。 然而,当大量开发涌入时,群体的智慧总能带来很多惊喜。

如何吸引更多的开发自然成为微信的首要任务。 这不是靠几次点击就能解决的。 即使有Jump这样的奇迹出现,小游戏距离成熟的开发环境仍然是一个无法回避的障碍。

极客公园此前曾与“条一条”、“坦克大战”等首批上线小游戏的制作团队进行沟通,了解到对于刚上线不到一个月的小游戏,开发引擎、开发流程、工具等它们都不是很完整,没有形成类似于App开发成熟完整的体系。 其次,4MB的大小对于游戏来说是一个难以忽视的限制。 您需要根据自己游戏的特点,找到这个限制下的*佳显示。 方式。

与H5相比,微信为小游戏提供了完整的开发环境。 无需适配不同浏览器。 H5无需修改即可轻松移植。 大多数情况下,无论是流畅度还是动画效果,体验相比H5都有所提升。 但对于一些对图形性能要求较高的游戏来说,目前的小游戏平台本身的性能支持还比较弱,无法支持更丰富的图形性能。 坦克大战团队的技术成员表示,在开发中面临这样的限制时,心理压力比较大。

更重要的是,4M大小限制更加客观、限制性更大。 无论你的想法和创造力有多好,你都需要确保它们能够塞进这么小的容器里。

虽然根据微信自己的解释,这是出于对等待时间的用户体验考虑,这意味着这个限制并不是绝对的,随着速度和手机性能的提升,很可能会放宽。 但现阶段,所有开发首先要习惯在这样的小圈子里跳舞。

小游戏之战,开发生态之战

小游戏是微信在这场关乎小程序未来的重要战争中的关键战役,而获胜的关键在于开发生态。

极客公园此前多次提到微信小程序小游戏开发,小程序的成功与否关系到微信未来能否真正从聊天工具转型为操作系统,成为下一代互联网生态的入口。 小程序的扩张也触动了更多平台的神经。 在刚刚过去的GDC大会上,宣布“即时应用”将开始支持游戏。 不久前,国内十家手机厂商也联合发布了“快应用”标准。 整个轻应用应用生态系统正在重新组合。

当玩家不再只有小程序时,这场战争的关键就变成了关于开发和开发生态的竞争。

就在一周前,3月28日,微信宣布联合推出**批小程序开发课程。 要知道当时也是这家公司帮助推出了开发课程,培养并认证了全球数十万开发,见证了生态系统的普及和形成。

在这场关于开发生态的竞争中,小程序已经提前起飞,微信自身庞大的用户基础和小程序的成功是天然的优势。 然而,对于游戏开发这样一个特殊的生态系统来说,除了微信之外,用热门产品和流量造神还有很多工作要做。

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