微信公开课第七季:微信小程序*新数据概况
发表时间:2023-11-13 11:08:33
文章来源:炫佑科技
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在公开课之前,我根据微信小程序的现状,发表了个人对小程序下一步开放的预测。 我主要对比了小程序的发展速度和公众号的发展速度,结合微信对小程序程序的影响。 小程序的定位和开放以及目前小程序在C端用户和B端商家中的受欢迎程度。
那么,7月10日和11日讨论了哪些成果和新方向? 我大致整理了一下要点。 小游戏重点关注如何通过广告、内购道具变现,并加大小游戏新社交能力的支持和体验优化。 小程序注重开放组件化能力和插件化能力。 并优化体验,再次强调微信小程序在微信零售中的赋能。 前者注重实现,后者注重技术。
*新小游戏数据概览
截至第七季微信公开课,小游戏上线100天,发布小游戏数量2000+; 小游戏正式对外开放22天后可视化微信小程序开发,发布的小游戏数量就达到300+,78天内发布了1700款,平均每天发布22款,这一趋势还在快速增长。 过去100天,7天留存率达到45%,官方公布的男女比例为5:5。
*新小程序数据概览
小程序发布数量超过100万个。 2018年1月,微信公开课公布在线数据58W+,6个月增加42W+。 2018年1月,微信公开课公布的开发数量为100万+,目前开发数量已超过150万。 参与者已加入; 第三方平台超过5000个。
通过小游戏赚钱
小游戏的变现似乎很常见,包括常见的广告变现和道具购买。 其中,玩家可以体验道具购买和广告呈现,而IOS玩家目前只能专注于广告呈现,不支持道具内购。 小游戏广告变现对DAU大于1000且无明显违规记录的小游戏开放。 除了之前的广告和视频广告外,*新的广告格式还支持定制广告的互选。 广告主和小游戏开发,即流量主,存在双向互选。 广告主可以根据自己的需求选择小游戏,深度结合游戏清理微信公开课第七季:微信小程序*新数据概况,定制广告展示内容。
我们来做一个假设。 **个是微信和苹果协商了虚拟支付规则,IOS实现了小游戏中道具的购买。 另一种是小游戏与实体电商结合,让小游戏的利润不仅仅局限于广告和分享。 道具等级。
玩迷你游戏
微信团队认为,除了小游戏的碎片化、易操作、社交化等特点外,女性玩家将受到更多关注,小游戏的品类也将更加丰富。
小游戏获客有三个方向,即:社交玩法、广告购买、小游戏跳转。 社交玩法依托于微信独特的环境。 可以从基本的好友关系开始分享和传播,也可以在小游戏内建立游戏好友之间的社交关系。 这样可以增强用户粘性和互动性,可以打破微信熟人社交的规则。常见的形式有排名、PK对战、互动游戏等。
广告购买是常见的付费广告投放进行推广,如朋友圈广告、公众号广告、小程序广告等。 小游戏跳转的路径与广告购买的路径相同。 不同的是,前者是付费购买,而后者更多依赖于公司自身的用户流量。
明确小游戏规则
小游戏的规则需要关注四个方面:注册、初始化、审核、发布。
注册时请注意,个人开发*多可注册5个小游戏账号,企业开发*多可注册50个小游戏账号【如需增加,可通过微信邮件申请】; 小游戏的个人开发主题管理员无法更改,暂时不支持。 个人主体向企业主体迁移【近期将正式公告支持小游戏账号主体迁移、个人主体向商业主体迁移、商业主体向商业主体迁移】。
初始化时请注意,小游戏的名称必须是微信平台唯一的。 同一实体的开发可以重复使用相同的名称。 涉及商标、版权的小游戏主体必须向微信提供材料。
审核时需要准备游戏相关的版本号、软件、商标、资质等。 与小程序不同的是,【红包类目除外】,小游戏一旦成功发布,就无法更改游戏类目。
保护原始开发
平台尊重和保护开发的原创性,通过开通权利人侵权投诉和审核阶段技术比对渠道,保护原作者的小游戏名称、头像简介、内容素材UI。 官方还表示,如果某主体的小游戏首次侵权,将会对该款小游戏给予警告和限制。 如果某主体的小游戏多次侵权,该主体将被微信记录,后果自知。