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游戏葡萄:微信小程序用户规模突破4亿手游行业占比达28%

发表时间:2023-12-01 18:21:48

文章来源:炫佑科技

浏览次数:205

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游戏葡萄:微信小程序用户规模突破4亿手游行业占比达28%

以下是报告内容分析:

微信小程序用户数突破4亿,手游行业占比28%

今年1月以来,微信小程序月活跃用户数出现爆发式增长。 虽然近三个月出现一定下降趋势,但MAU仍保持在4亿以上,3月份渗透率为43.9%,表明与去年相比微信棋牌小程序开发,今年用户使用微信小程序的频率有所增加显著地。

从3月份的情况来看,微信小程序的DAU基本维持在1.4亿左右,峰值接近1.6亿,说明小程序从整体趋势来看,呈现出较为强劲的用户活跃度。

去年12月底,微信开放小游戏后,“跳一跳”活跃用户爆发。 官方宣布小程序DAU突破1亿,这也带动了手游行业对小程序的投入。 数据显示,今年3月微信小程序用户数排名前100名中,手机游戏占28个。

考虑到目前微信小程序的用户活跃度较高,腾讯不久前也表示“安卓内购小游戏低于50万元不进行瓜分”。 未来,中小企业布局小游戏的趋势可能会更加明显。

4款小游戏活跃用户过亿

从小游戏用户前十名来看,排名前四的小游戏累计活跃用户均超过1亿,其中《跳一跳》3.9亿,《欢乐斗地主》1.1亿。

前文提到,用户规模排名前 100 名的小程序中,有 28 个是小小程序,且大多数尚未开发出独立 App,占比 67.9%。 这说明一些游戏厂商想通过抢先布局小游戏来争夺市场份额。

从目前既有独立APP又有小游戏的手游来看,小游戏对休闲棋牌、益智、社交游戏APP的替代效应尤为明显。 以《欢乐斗地主》为例。 目前,其App呈现同比增速下滑的趋势,而小游戏累计用户数已突破1亿。 用户从App向小游戏迁移的趋势逐渐显现。

从《欢乐斗地主》3月份的用户画像来看,从用户性别来看,相比App,小游戏中女性用户的比例相对较高; 从地域分布来看,二线及以下城市使用小游戏的用户比例高于Apps,这说明《欢乐斗地主》小游戏的用户正逐渐向二线及以下城市转移——一线城市。

从年龄分布和网络消费力分布来看,《开心斗地主》App和小游戏基本一致。

从《王者荣耀》3月份的用户画像来看,女性用户使用小游戏的比例也高于App; 二线及以下城市小游戏使用比例高于App。 《王者荣耀》小游戏也存在用户下沉的情况。

从年龄分布和线上消费能力来看,《王者荣耀》小程序和App的数据基本一致。

此外,原生小游戏在微信小程序中也表现出色。 从《成语连连看》的日新增用户规模来看游戏葡萄:微信小程序用户规模突破4亿手游行业占比达28%,日均用户增长已达到100万左右,表明目前微信小程序投资原生小游戏的前景相对乐观。

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