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微信公开课微信小游戏开发者大会在厦门举行!

发表时间:2023-11-12 18:18:34

文章来源:炫佑科技

浏览次数:158

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微信公开课微信小游戏开发者大会在厦门举行!

9月23日,第十一届微信公开课微信小游戏开发大会在厦门举行。 继年初的微信公开课PRO之后,这是小游戏开发线下相聚交流碰撞的又一行业盛会。

会上,微信公开课讲师、微信小游戏产品总监李青回顾了微信小游戏平台近五年来的历史发展,并介绍了近一年来平台新增的功能,以及随着规则和服务的不断优化。 在生产、业务、用户三个维度为开发提供更多机会。

同时,随着生态的扩大,微信小游戏平台也在不断加强对未成年人的保护,积极激发小游戏的文化产业属性,让小游戏能够持续发挥更大的作用在社会价值和文化传承方面。 ,也让开发的创作产生更大的价值。

以下为演讲全文整理

在今天正式开始讲座之前,我想回顾一下小游戏历史上的一些重大事件,同时也发布一些公开课的信息。 该小游戏于2017年底上线,从2018年底开始,我们每年都会与大家分享一些我们对整个小游戏的数据或者记录点的观察。

近一个月来,一款休闲游戏爆发了。 我相信这里的所有修炼者都应该感受到它的魅力。 这款小游戏的爆火也引发了我自己的思考。 一方面,引起外部广泛热议。 这其实是我们超过10亿注册小游戏用户的自发行为。 用户非常真诚地将时间和精力花在小游戏上。 这证明了一点,当一款游戏真正能够打动用户的时候,它能带来的就是用户的真诚投入,以及用户愿意表达自己的意见甚至抱怨的意愿。 小游戏的形式已经深入到广大用户之中。

另一方面微信小程序游戏开发,从大家所知的各种信息可以看出,这款小游戏的开发其实是一个小型的初创团队。 即便如此,它也能生产出令业界震惊的产品。 所以我觉得每年公开课分享就特别有必要。 因为有超过10万的开发在微信小游戏生态中工作,他们将有机会因为这样一个产品的出现而重新思考整个小游戏平台。 所以我给我的平台和平台上的开发点赞。 因为你的存在,微信小游戏平台有了无限可能,真正让创作变得有价值。

简单聊了几句,我们进入今天的分享主题——尽职尽责,共同成长。 首先我们来看看“义务”这个词。 我们都知道游戏行业是一个分工细致的行业。 作为生态系统中的平台,微信小平台应该做什么? 必须要做的就是保护未成年人的健康。

去年9月,国家出台了相关政策要求。 事实上,2019年,在相关政策的引导下,小游戏就推出了保护未成年人的措施,包括限制充值。 而2020年,微信小游戏平台已经完成了未成年人的支付和退款流程。

2021年政策正式出台时,我们已经做好了充足的准备,并迅速落实了全面的未成年人实名认证和保护策略。 我们还结合了微信的一些独特功能“青少年模式”,有效保护未成年人的健康。 2022年上半年,我们积累的能力以及与微信的融合,将使微信小游戏平台能够快速响应政策要求,为开发提供更健康的创作平台。 我们也倡导开发一定要投入更多的精力,重视对未成年人的保护。

第二件事是,微信小游戏平台在过去六个月里不断升级能力,主要是在信息安全方面。 大家在制作小游戏时都会用到大量的UGC内容,包括文字、图片、音频等。但是,很有可能因为用户的一些小错误,导致游戏内容面临风险。 因此,在过去的一年里,我们响应了个人信息保护相关法律的要求,发布了一些用户隐私保护的指引。 如果您在游戏中使用了用户信息,可以前往平台进行一键配置。

同时,在游戏方面,平台坚决禁止与赌博相关的玩法,一些国家明确规定的赌博方式,如德州扑克、老虎机等将不允许进入。 一经发现,该游戏将从平台下架。 对于其他潜在风险的玩法,平台也在不断加强安全防范,希望开发不要陷入这些误区,避免不必要的风险。

过去一段时间,微信小游戏平台也加大了对全生态不诚信经营行为的打击力度,其中就包括授权资质链的验证。 事实上,很多开发私下咨询过我。 这个规则太难了,影响了正常运营。 但仔细想想,游戏本质上是一个文化属性和权益属性很强的行业。 如果不能保护开发应有的权利,正明做得还不够好。 所以我们还是坚持做这样的事情,可以在权利人的资质方面给大家提供更好的保护。

对于今年上半年利用平台规则漏洞,从事一些对抗规则、考验平台底线的行为,我们将给予警告和处罚。 我们希望通过这些措施来保障平台的公平性,也希望大家在平台上创作时不会受到可能出现的噪音的干扰。

说完责任,我们再来谈谈“成长”。 今天所有公开课的内容将围绕生产工具、商业周期和用户发现三个部分来呈现。

首先是生产工具。 打造一款长久的、高质量的小游戏,往往需要更好的基础性能来支撑。 在我的印象中,我记得2017年到2018年,小游戏的包大小只有5MB,但现在小游戏的包大小已经达到了20MB。

四年来,微信小游戏平台的基础能力每年都在快速迭代。 *快的时间,我们一年迭代了100个能力。 这些基础设施能力可以给开发带来更大的创作空间。 今年,我专门摘录了三个重要部分。

**部分是平台结合了开发的需求,让其更加方便快捷的适配Unity等工具。 这使得有游戏行业开发经验的开发能够更快地对接小游戏。

第二部分是我们在8月份增加了本地缓存空间,一些开发已经体验到了。 这意味着每个人在创作作品时都可以增加对艺术、音乐等资源的利用。 对于已发行的小游戏来说,这一能力也能带来更多的创新空间。

第三部分是封面加载和高性能模式。 小游戏有更大的空间和更好的性能。 在用户方面,我们不希望用户陷入困境。 因此,我们在加载封面、性能、帧率等方面也做了更多的优化,让大家都能体验到不亚于原生APP的作品。

看完了生产工具,我们再来看看业务部分。 如果这里有IAP游戏的开发,应该能感受到今年平台在规则层面做了很多调整,也推出了很多新的服务和功能,包括*近即将完成的支付2.0升级9月份实施的广告收入分成调整、7月16日实施的IAA游戏广告收入调整以及正在进行的CPS合作。

所以我们之所以做出这么多改变,本质上就是两个字:效率。 我们希望整个小游戏平台在业务周期中的效率足够高。 这样的话,大家就会有更多的精力去提高小游戏的质量。

说完了生产和业务,*后就要说说用户了。 从2017年上线至今,微信小游戏平台主要有两大渠道。 **个渠道是微信独特的利用社交关系链让用户主动发现你的作品。 第二条路是我们2019年以来一直坚持的,利用商业化周期来提高效率。 同时,通过今年的一些观察和能力的提升,我们可以看到,在用户活跃的场景下,我们面临着一些新的机会。

我们把这个机会分为两个主要模块。 **个模块是内容+社区形式。 其中,可能会利用很多新的能力,比如游戏圈、视频账号、微信游戏中心等,形成“社区+内容”的新场景。 第二个模块是PC。 在PC端,我们看到仍然有很多用户在玩小游戏。

其实我是一个非常喜欢看直播的人。 这两年我把更多的精力花在了直播上。 纵观视频号的直播,有一个普遍的数据是这样的:每天观看小游戏直播的用户中,70%的用户实际上并不是这个小游戏的活跃用户或注册用户。 这意味着您正在使用小游戏来创建内容,但看到您内容的人可能甚至没有玩过您的游戏。 那他为什么不来玩呢? 这其实蕴藏着巨大的机会,就是让用户通过直播场景发现你的内容。

这里我想到了另外一点,就是游戏圈。 游戏圈其实是基于整个微信游戏积累的能力。 我们将其定义为用户社区。 在这里,用户可以发布、观看视频等。 我们在游戏圈提供的功能就像是一堆原材料。 用户可以利用这些原材料像堆乐高积木一样建造自己的战场。 当开发将自己的游戏内容注入其中时,就会形成一个非常有趣的用户定位,吸引用户留下来。

我相信,随着大家积累的内容和功能越来越丰富,这条从内容到用户社区的路径蕴藏着巨大的能量。

小游戏不仅仅是游戏,我们希望它是文化的传播。 微信小游戏平台希望通过小游戏承载民族文化,为社会带来更多正能量。 以前我们可以看到像《狮子往事》这样的小游戏很好地演绎了舞狮文化,也可以看到像《碳岛》这样宣扬环保的小游戏。 《反诈骗总动员》是为了保护消费者权益微信公开课微信小游戏开发者大会在厦门举行!,《我是宇航员》其实是用来科普教育的。

这样的小游戏在微信小游戏平台上传递着令人兴奋的正能量,激励着每一位小游戏开发。 同时也感谢每一位从业者、媒体朋友以及社会各界对小游戏的帮助。 我也希望更多的人能够加入到小游戏中来,让小游戏在生活、社会、文化中拥有更多的可能性。

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